あきさKa雑記帳

日々の事をつらつらと。2005.10.01.-

L4D2

L4D2(Xbox360版)を買ってきた。
なっがーいインストールとなっがーいロードを経て早速プレイしたのですが。
体験版で遊んだ時は明るいフィールドがメインだったので、今回は明るい場所中心なのかなぁ、と思っていたんだけど…。
し、視界が悪いよ!! 暗い場所や、煙の立ち込める部屋など、感染者を視認するのすら難しい!
こりゃぁおもしれー!
ショッピングセンターを通り抜ける際、感染者と間違えマネキンを撃ちまくり、当然の事ながらビビって仲間も撃ちまくるw
そして一番驚いたのが感染者の量。おいおい、近接攻撃が充実したからって数が半端ねーよ!
特殊感染者は同時に二体以上出てくるし、本当に殺しに来てるな!
(階段の踊り場に二匹並んで出てきたSmokerrには一体何事かと)
前作は割と、のんびり移動→ラッシュ→のんびり移動→…みたいな印象だっただけに、今作はまともに休ませてくれない感がバリバリします。
一定時間耐えろ!系のイベントも少なくなってますねぇ。
クリア条件がバラエティに富んでておもしろいです。
一番の問題はNPCが前作程賢くないのか、ぼーっと突っ立てたりWitchが目の前に居ても棒立ちになる事。
だからもうそこはいいんだって! 早くこっちに来いやーーー!とか普通。
ほ、ほら、僕Smokerに捕まってるヨ!目の前だヨ! 早よ降ろせ―!とか。
前作が賢すぎただけに、このギャップはなんともw

ともかく大満足してる一作です。
描写がグロいのでその辺OKな人には是非オススメ。

個人的な感想では一番足引っ張ってくれるのはエリス。異論は認める。(゚∀゚)

ファンタシースターポータブル2体験版

Pspo2の体験版がおもしろい。

製品版早くきてくれー!!!!

インフラクチャ―トライアルの二次募集に当選したので現在はネット接続してモリモリ遊んでおります。
新しく”ガード”と”緊急回避”のアクションが入ったのですが、これがすごくイイカンジ。
最初からこれ入れといてくれよ!とは万人が思うところではないかとw
バッチリのタイミングでガードした場合、ダメージを完全防御できるジャストガード(JG)と言うのがあるんですが、相手の連続攻撃を全段ガードした時とか何とも言えない快感がw
PSU時代はあー、こりゃ食らうなぁ、と思ったら諦めるか吹っ飛ばされるしかありませんでしたからねぇ。
他にヒューマン・ニューマンに待望の召喚必殺技が付いたり、Chainコンボシステム(連続でノーマル攻撃を当て、chainすればするほど必殺技のダメージが上がる)の導入したりと、多人数プレイではおもしろさも倍増です。
前作Pspoのゲーム中、フレームレートの低下でガクガク表示された動きも改善されてとてもスムーズです。
インフラクチャ―モード(ネットワークモード)もホストと自分の回線状況にもよりますがとても快適です。

PSP本体と350MB程度のメモリの空き、ファームを6.0以上にできる環境にある方は是非遊んでみていいのではないかと思います。

Pspo2公式サイト

あ、でもアイテム課金だけは、死ねばいいのにと思います。

MH3

買いましたよー。
クラコンPROがイイ感じですね。

一部装備が削除されてしまってどうなるかと思いますが、別段気になりませんでした。(´・ω・`)
お気に入りはスラッシュアックス。
MHP2Gでは最終的に片手剣・ハンマー中心だったので、上方向に届く武器とは何とステキな事か!と思ってみたり。
操作方も慣れてしまえばとても簡単です。難点は納刀が遅い事ですかね。

モンスターの変更点と言うか新しい動きにスタミナ切れ、ヘンテコな後退みたいなのが追加されましたが前者は戦略的な幅が広がってるのでおもしろい、後者は何とも言えないいやらしさがある感じです。
他にも一匹が他のモンスターを呼ぶと言う行動が追加されましたがこれがなかなかおもしろい。
最大3匹同時に暴れまわられるとさすがにカオスですw
水中戦は慣れてくると面白いですがやっぱりイヤですねw
できれば陸上に上がってもらうのがいいなぁ。

総評としては若干ボリュームが少ない印象が拭えない感があります。
(さすがにP2Gと比べちゃうとどうしようもないですが;)
最終的にはどこまでモチベーションを維持できるか、オンラインの仲間が居るかどうかがキーとなる感じがしますね。

FFクリスタルクロニクル Echoes of Time

FFクリスタルクロニクル Echoes of Time

DS用ソフトのアクションRPGの続編。クォータービューのアクションRPGです。
FFクリスタルクロニクルシリーズが続きますが、好きなんですよね、世界観がw

さて、今作のウリはDSとWiiで通信協力プレイができると言う変化球です。
Wii版は大胆にTVの画面に二画面(DSの上下画面を一度に表示)が表示され、それぞれメインで使いたい画面を+・−ボタンで拡大縮小することで対応しております。
力技だなぁ。

さて続編と言いながらも独立したお話なので今作からプレイしても大丈夫。
肝心のアクション面も充実しております。
マジックパイルと言う、魔法を重ねて発動させるシステムも洗練されて、必要に応じて1〜6個(※種族によって制限アリ)を同時に発動させる事ができます。
ファイアの魔法を個別に発動させるとただのファイアなのですが、詠唱→発動位置の固定を繰り返して三回重ねるとファイガが発動、と言った塩梅です。
このシステムだけでもなかなか楽しいですよ。
他、ゲーム面はゼルダ風謎解きな感じでそー言うのが好きな人にはお勧めです。

あと何気にストーリーがおもしろいです。
主人公の周りを彩るサブキャラもいい味だしてて脚本もイイ感じ。
新品で投げ売りされてるので時間がある方には是非遊んでいただきたい。

通信プレイでは位置をしっかりとやりとりしてるせいかさすがに快適とは言い難いのが難でしょうか。
Wiiをホストにネット経由でDSでプレイしてみましたが、ホストは問題ないらしいのですがゲストで参加すると遅延でゲームになりませぬ。
WiiホストにDS3台持ち寄って4人でワイヤレスマルチプレイをしてみましたがこちらはネット程の問題は無し。
DSをホストにしちゃうとWiiでワイヤレスマルチプレイはできないのでその辺は若干不満が残りました。

光と闇の姫君と世界征服の塔

光と闇の姫君と世界征服の塔

Wiiダウンロードコンテンツ。王様と世界観を共有するゲーム。
魔王の娘の御姫様が冒険者を相手に拠点を増やしていくというゲームでどちらかというとパズル要素の強いゲーム。
魔力を使って塔の部屋を高く積み上げ、モンスターを配置し、やってくる冒険者を撃退する。
頂上にある部屋に侵入されるとゲームオーバー。
なんと言うかダンジョンキーパーみたいなゲームっすね。
今回も主人公ができるのは指示のみで、戦闘はオートで行われます。
相手の冒険者と部屋、モンスターとの相性、人数をいかに捌いていくかがキモであります。
最初のうちは楽チンなんですが、次第に冒険者がやってくる人数、ペースが速くなって考えなしに配置してるとあっと言う間にゲームオーバー。
なかなか小癪な感じであります。
雰囲気はとてもいい感じ。問題は結構詰んじゃう事が多くて困る事かなw

今回も単品だとすごくリーズナブルなんですが、追加コンテンツを全部購入すると結構なお値段になってしまいます。
これなら最初からフルプライスで出せよ…って感がフツフツと。
そこら辺が許容できるなら十分オススメな一本です!

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